Aplicações Informáticas B
segunda-feira, 6 de junho de 2011
Final do Ano Lectivo
Chegou ao fim mais um ano escolar, um ano com muitas novidades, com muitas surpresas. Acabou o Secundário e vem ai uma nova fase das nossas vidas que esperemos que seja fantastica. Como nunca tinhamos tido a disciplina de aplicaçoes informáticas, esta ajudou-nos a descobrir coisas novas, a adquirir novos conhecimentos e a fundamentar as pequenas coisas que sabiamos. Foi um ano interessante, a disciplina proporcionou-nos muitos conhecimentos e muito divertimento. trabalhar com o Photoshop foi muito interessante, realizamos actividades engraçadas, realizaram-se muitos projectos criativos. o programa que foi mais fácil trabalhar foi o Visual Basic, era muito engraçado. No geral foi tudo muito interessante, tivemos sempre a oportunidade de estar a apender e a divertirmo-nos ao mesmo tempo. Foi um ano espectacular e que nao vamos esquecer . Vamos recordar tudo, e um dia mais tarde vai ser muito engraçado falar sobre tudo o que se passou. BEIJINHOS MARTA QUEIRÓS E RAQUEL GOUVINHAS :D
quinta-feira, 19 de maio de 2011
PROGRAMAÇÃO

Diferentes linguagens de programação funcionam de diferentes modos. Por esse motivo, os programadores podem criar programas muito diferentes para diferentes linguagens; muito embora, teoricamente, a maioria das linguagens possa ser usada para criar qualquer programa.
Uma linguagem de programação é um método padronizado para expressar instruções para um computador. É um conjunto de regras sintáticas e semânticas usadas para definir um programa de computador. Uma linguagem permite que um programador especifique precisamente sobre quais dados um computador vai atuar, como estes dados serão armazenados ou transmitidos e quais ações devem ser tomadas sob várias circunstâncias.
O conjunto de palavras (tokens), compostos de acordo com essas regras, constituem o código fonte de um software. Esse código fonte é depois traduzido para código de máquina, que é executado pelo processador.
Linguagens:
Linguagem de programação de alto nível é como se chama, na Ciência da Computação de linguagens de programação, uma linguagem com um nível de abstracção relativamente elevado, longe do código de máquina e mais próximo à linguagem humana.O programador de uma linguagem de alto nível não precisa conhecer características do processador, como instruções e registadores.
Linguagem de programação de baixo nível trata-se de uma linguagem de programação que compreende as características da arquitetura do computador. Assim, utiliza somente instruções do processador, para isso é necessário conhecer os registradores da máquina.As linguagens de baixo nível são divididas em duas categorias: primeira geração e segunda geração.
Linguagem de maquina todo computador possui um conjunto de instruções que seu processador é capaz de executar. Essas instruções, chamadas de código de máquina, são representadas por sequências de bits, normalmente limitadas pelo número de bits do registador principal da CPU.Esse Código é chamado de Codigo Binario.Sao formados por 0 e 1.
Linguagem Assembly ou linguagem de montagem é uma notação legível por humanos para o código de máquina que uma arquitetura de computador específica usa. A linguagem de máquina, que é um mero padrão de bits, torna-se legível pela substituição dos valores em bruto por símbolos chamados mnemónicos.Por exemplo, enquanto um computador sabe o que a instrução-máquina IA-21 faz, para os programadores é mais fácil recordar a representação equivalente em instruções mnemónicas
MOV AL, 61h
. Tal instrução ordena que o valor hexadecimal 61 seja movido para o registador 'AL'.Algoritmo
Um algoritmo é uma sequência finita de instruções bem definidas e não ambíguas, cada uma das quais pode ser executada mecanicamente num período de tempo finito e com uma quantidade de esforço finita.O conceito de algoritmo é frequentemente ilustrado pelo exemplo de uma receita, embora muitos algoritmos sejam mais complexos. Eles podem repetir passos (fazer iterações) ou necessitar de decisões (tais como comparações ou lógica) até que a tarefa seja completada. Um algoritmo correctamente executado não irá resolver um problema se estiver implementado incorrectamente ou se não for apropriado ao problema.
Um programa de computador ou programa informático é uma coleção de instruções que descrevem uma tarefa a ser realizada por um computador. O termo pode ser uma referência ao código fonte, escrito em alguma linguagem de programação, ou ao arquivo que contém a forma executável deste código fonte.
terça-feira, 17 de maio de 2011
Balanço do "Flash"
Este programa é muito interessante, aprendemos muitas coisas, incluindo realizar pequenas animações. É um programa um bocado complexo e tivemos algumas dificuldades em realizar algumas actividades. Faz uso de gráficos vectoriais para minimizar o tamanho do arquivo e criar arquivos que economizam largura de banda e tempo de carregamento. Flash é um formato comum para jogos, animações e GUIs embutidos em páginas web.
quinta-feira, 7 de abril de 2011
2º Perìodo - balanço final
Neste período tivemos a oportunidade de trabalhar em programas com funções bastante interessantes. desenvolver trabalhos que nos deram bastante gozo. gostamos bastante deste período dos trabalhos que desenvolvemos e dos conhecimentos que adquirimos.
terça-feira, 15 de março de 2011
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