segunda-feira, 6 de junho de 2011

Final do Ano Lectivo

Chegou ao fim mais um ano escolar, um ano com muitas novidades, com muitas surpresas. Acabou o Secundário e vem ai uma nova fase das nossas vidas que esperemos que seja fantastica. Como nunca tinhamos tido a disciplina de aplicaçoes informáticas, esta ajudou-nos a descobrir coisas novas, a adquirir novos conhecimentos e a fundamentar as pequenas coisas que sabiamos. Foi um ano interessante, a disciplina proporcionou-nos muitos conhecimentos e muito divertimento. trabalhar com o Photoshop foi muito interessante, realizamos actividades engraçadas, realizaram-se muitos projectos criativos. o programa que foi mais fácil trabalhar foi o Visual Basic, era muito engraçado. No geral foi tudo muito interessante, tivemos sempre a oportunidade de estar a apender e a divertirmo-nos ao mesmo tempo. Foi um ano espectacular e que nao vamos esquecer . Vamos recordar tudo, e um dia mais tarde vai ser muito engraçado falar sobre tudo o que se passou. BEIJINHOS MARTA QUEIRÓS E RAQUEL GOUVINHAS :D

quinta-feira, 19 de maio de 2011

PROGRAMAÇÃO

Programação é o processo de escrita, teste e manutenção de um programa de computador. O programa é escrito em uma linguagem de programação, embora seja possível, com alguma dificuldade, escrevê-lo diretamente em linguagem de máquina. Diferentes partes de um programa podem ser escritas em diferentes linguagens.
Diferentes linguagens de programação funcionam de diferentes modos. Por esse motivo, os programadores podem criar programas muito diferentes para diferentes linguagens; muito embora, teoricamente, a maioria das linguagens possa ser usada para criar qualquer programa.




Uma linguagem de programação é um método padronizado para expressar instruções para um computador. É um conjunto de regras sintáticas e semânticas usadas para definir um programa de computador. Uma linguagem permite que um programador especifique precisamente sobre quais dados um computador vai atuar, como estes dados serão armazenados ou transmitidos e quais ações devem ser tomadas sob várias circunstâncias.
O conjunto de palavras (tokens), compostos de acordo com essas regras, constituem o código fonte de um software. Esse código fonte é depois traduzido para código de máquina, que é executado pelo processador.


Linguagens: 
Linguagem de programação de alto nível é como se chama, na Ciência da Computação de linguagens de programação, uma linguagem com um nível de abstracção relativamente elevado, longe do código de máquina e mais próximo à linguagem humana.O programador de uma linguagem de alto nível não precisa conhecer características do processador, como instruções e registadores.
Linguagem de programação de baixo nível trata-se de uma linguagem de programação que compreende as características da arquitetura do computador. Assim, utiliza somente instruções do processador, para isso é necessário conhecer os registradores da máquina.As linguagens de baixo nível são divididas em duas categorias: primeira geração e segunda geração.
Linguagem de maquina todo computador possui um conjunto de instruções que seu processador é capaz de executar. Essas instruções, chamadas de código de máquina, são representadas por sequências de bits, normalmente limitadas pelo número de bits do registador principal da CPU.Esse Código é chamado de Codigo Binario.Sao formados por 0 e 1.
Linguagem Assembly ou linguagem de montagem é uma notação legível por humanos para o código de máquina que uma arquitetura de computador específica usa. A linguagem de máquina, que é um mero padrão de bits, torna-se legível pela substituição dos valores em bruto por símbolos chamados mnemónicos.Por exemplo, enquanto um computador sabe o que a instrução-máquina IA-21 faz, para os programadores é mais fácil recordar a representação equivalente em instruções mnemónicas MOV AL, 61h. Tal instrução ordena que o valor hexadecimal 61 seja movido para o registador 'AL'.


Algoritmo 
Um algoritmo é uma sequência finita de instruções bem definidas e não ambíguas, cada uma das quais pode ser executada mecanicamente num período de tempo finito e com uma quantidade de esforço finita.O conceito de algoritmo é frequentemente ilustrado pelo exemplo de uma receita, embora muitos algoritmos sejam mais complexos. Eles podem repetir passos (fazer iterações) ou necessitar de decisões (tais como comparações ou lógica) até que a tarefa seja completada. Um algoritmo correctamente executado não irá resolver um problema se estiver implementado incorrectamente ou se não for apropriado ao problema.


Um programa de computador ou programa informático é uma coleção de instruções que descrevem uma tarefa a ser realizada por um computador. O termo pode ser uma referência ao código fonte, escrito em alguma linguagem de programação, ou ao arquivo que contém a forma executável deste código fonte.











terça-feira, 17 de maio de 2011

Exposição : " A magia da imagem"






Algumas fotos da nossa exposição, que tanto recebeu criticas como elogios.
Enjoy it :)

Balanço do "Flash"

Este programa é muito interessante, aprendemos muitas coisas, incluindo realizar pequenas animações. É um programa um bocado complexo e tivemos algumas dificuldades em realizar algumas actividades. Faz uso de gráficos vectoriais para minimizar o tamanho do arquivo e criar arquivos que economizam largura de banda e tempo de carregamento. Flash é um formato comum para jogos, animações e GUIs embutidos em páginas web.

quinta-feira, 7 de abril de 2011

2º Perìodo - balanço final

Neste período tivemos a oportunidade de trabalhar em programas com funções bastante interessantes. desenvolver trabalhos que nos deram bastante gozo. gostamos bastante deste período dos trabalhos que desenvolvemos e dos conhecimentos que adquirimos.